Krijuesi i World of Warcraft ka thënë BBC-së se video-lojërat garuese të njohura si e-sports duhet të përfshihen në Lojërat Olimpike
Rob Pardo, i cili deri në korrik ishte zyrtari më i lartë krijues në Blizzard Entertainment tha se sporti tani ka një përkufizim të gjerë.
Aktivitetet e e-sports profesionale aktualisht janë duke e tërhequr vëmendjen e miliona njerëzve.
Së fundmi një finale e madhe e mbajtur në Seul në Korenë e Veriut, kishte 40.000 shikues në stadium dhe shumë të tjerë që e shikonin në internet apo nëpër tubime në krejt botën.
Pardo, i cili gjithashtu ishte projektues kryesor në Starcraft: Brood War, një lojë që merr merita për fillimin e fenomenit të e-sports, tha se ekziston një arsye shumë e mirë për futjen e e-sports në Lojërat Olimpike.
“Mendoj se mënyra në tëcilën shikohen e-sports është shumë konkurruese dhe i shikon këta lojëtarë profesionistë dhe reflekset janë shumë të shpejta dhe ata duhet të vendosin shpejt-e-shpejt.
Megjithatë, ai pranon se video-lojërat përballen me një betejë kulturore që të fitojnë të tjerë, ata që ndjekin më shumë sporte fizike.
“Kjo hyn tek ajo sesi e përkufizon sportin” tha ai.
“Nëse dëshiron ta përkufizosh sportin si diçka që ka shumë ushtrime fizike, atëherë është e vështirë të argumentosh se video-lojërat duhet konsiderohen një sport, por në të njëjtën kohë, kur po i shikoj gjërat që tashmë janë në Lojërat Olimpike, filloj ta vë në pikëpyetje përkufizimin”.
“Sportet e mendjes”
Pranimi i sporteve të reja në regjistrin e Lojërave Olimpike është një proces i lodhshëm dhe qysh kur Komiteti Olimpik Ndërkombëtar e kufizoi numrin e sporteve që lejohen në Lojërat Olimpike, kjo ka qenë gjithnjë më e vështirë.
Edhe nëse e-sports do të pranoheshin si sporte olimpike, kjo nuk do të thotë se do të përfshihen në Lojërat Olimpike – thjesht do të thotë se një rast mund të prezantohet tek Komiteti Olimpik Ndërkombëtar.
Të marrim për shembull, lojën e shahut. Përkrahësit e lojës kanë kërkuar për shumë kohë përfshirjen e lojës në Lojëra Olimpike, mirëpo Komiteti Olimpik Ndërkombëtar ka hezituar duke e konsideruar atë si “sport i mendjes” dhe prandaj nuk është e mirëpritur tek lojërat.
Video-lojërat ballafaqohen me të njëjtat pengesa por janë munduar shumë që së paku të përfaqësohen si sport duke shtuar masa të tilla si një program për anti-doping./lm/